Translate

jueves, 18 de mayo de 2017


             los mejores deck para competitivo 

en yugio duel link hay varios deck buenos  muchos rotan solo en un a carta pero hay otros que el conjunto o la habilidad cuentan mucho. para mi el mejor deck es el de los dinosaurios de rex raptor ya que muchos monstruos llegan a 1.900 de ataque

Resultado de imagen de mejores deck yugioh duel link rex raptor



este es el mejor deck para mi pero hay  muchas cartas difíciles de conseguir

otro deck bueno es el de los lanzadores de conjuros  




Resultado de imagen de mejores deck lanzadores de conjuros duel link


¿Cómo desbloquear a todos los personajes en Yu-Gi-Oh! Duel Links?


Yami Yugi

Lo podemos escoger como personaje inicial o deberemos esperar hasta la fase 15, en cuyo caso deberemos cumplir los siguientes requisitos para desbloquearlo:
  • Usar un mínimo de 5 cartas mágicas en un mismo duelo
  • Usar al menos 1 vez al dragón blanco de ojos azules
  • Derrotar en el portal a Yami Yugi a nivel 30
  • Conseguir 10 cartas, no tienen que ser nuevas, con comprar 4 sobres lo habremos cumplido.

Seto Kaiba

Lo podemos escoger como personaje inicial o deberemos esperar hasta la fase 15, en cuyo caso deberemos cumplir los siguientes requisitos para desbloquearlo:
  • En primer lugar usar un mínimo de 5 cartas mágicas en un mismo duelo
  • Usar al menos 1 vez al mago oscuro de ojos azules
  • Derrotar en el portal a Seto Kaiba a nivel 30
  • Conseguir 10 cartas, no tienen que ser nuevas, con comprar 4 sobres lo habremos cumplido.

Joey Wheeler

Solo requiere llegar a la fase 3 en duelos y derrotarle en el portal, independientemente del nivel

Tea Gardner

Podremos desbloquearla a partir de fase 5, y los requisitos para lograrlo son:
  • En primer lugar usar un mínimo de 5 cartas mágicas o de trampa, no necesariamente en el mismo duelo.
  • Derrotar en el portal a Tea Gardner a nivel 20

Mai Valentine

Podremos desbloquearla a partir de fase 10, y los requisitos para lograrlo son:
  • En primer lugar vencer en 3 duelos consecutivos
  • Derrotarla con Joey Wheeler en el portal de duelos
  • Derrotar en el portal a Joey Wheeler a nivel 20.

Rex Raptor

Podremos desbloquearlo a partir de fase 20, y los requisitos para lograrlo son:
  • En primer lugar causar un total de 2.000 de daño de efecto con cartas de efecto de nuestro deck
  • Realizar 3 invocaciones por sacrificio en el mismo duelo
  • Y por último derrotar en el portal de duelos a Rex Raptor a nivel 30.

 Insector Haga

Podremos desbloquearlo tras habernos enfrentado a 100 duelistas estándar, y los requisitos son:
  • En primer lugar curarnos 1.000 puntos de vida, al menos, en un mismo duelo
  • Usar un total de 30 cartas mágicas
  • Y por últimoDerrotar en el portal de duelos a Weevil a nivel 30.

Mako Tsunami

Podremos desbloquearlo tras haber invocado por sacrificio a 150 monstruos, y los requisitos son:
  • En primer lugar usar 20 veces la habilidad duelista en duelos
  • Hacer 6 invocaciones normales en el mismo duelo
  • Derrotar en el portal de duelos a Mako Tsunami a nivel 30.

Bandit Keith

Podremos desbloquearlo tras haber derrotado a 50 duelistas legendarios, y los requisitos son:
  • En primer lugar conseguir 2 cartas de tipo máquina: comprando sobres, mediante enfrentamientos con Bandit Keith o Joey Wheeler, o a través del cambiacarta.
  • Derrotar en el portal de duelos a Bandit Keith a nivel 30.

Ishizu Ishtar

Podremos desbloquearlo tras haber invocado (normal o sacrificio) a 200 monstruos de tipo luz , y los requisitos son:
  • En primer lugar derrotar en el portal de duelos a Ishizu Ishtar a nivel 30.
  • y por último derrotar en el portal de duelos a Ishizu Ishtar, terminando con al menos 6.000 puntos de vida.

Odion

Podremos desbloquearlo tras haber activado un total de 300 cartas de trampa en duelos , y los requisitos son:
  • En primer lugar usar 10 cartas de trampa en un mismo duelo
  • y por último derrotar en el portal de duelos a Odion a nivel 30.

miércoles, 17 de mayo de 2017


                  ¿  como mejorar en el juego ?

lo priemero de todo es saber crearte tu propio deck y  para ello t vamos a dar unos cuantos trucos.



lo primero  es saber que hay varios tipos de monstruos como pueden ser los de efecto,normales rituales o monstruos de fusión

para un deck equilibrado se tiene que usar entre 20 y 24 cartas en total ya que permitira que tu deck no sea tan dificil de encontarar una carta   el deck tiene que estar compuesto por 15 mounstruos  contando con los de sacrificio  y 5 cartas magicas o de trampa

                 ¿que tipo de monstruo tengo que llevar ?

monstruos de buen (atk y buena def) esto te permitirá hacer buenos golpes e ir siempre `por delante aunque estos monstruos son importantes también es aconsejable llevar monstruos de efecto en mi opinión estos son los que hacen ganar partida


             ¿que tipo de cartas magicas o trampa tengo que usar ?

en el tipo de cartas  magicas y de trampa es muy variado depende del mazo que quieras usar pero siempre es bueno usar cartas para aumentar atk y def como puede ser el espejo








miércoles, 10 de mayo de 2017

             

                             personajes  de yu gi oh duel link 
                       con sus  habilidades


1. Yami Yugi 



Poder de la oscuridad – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Yami” activado
robo: hechizo / trampa – Lv 13: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de robar normalmente, robe una carta de hechizo / trampa aleatoria
El conducto de la brujería – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo lanzado de conjuro.

DestinyDraw – Drop: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyan para el año 2000. En la fase de robo, en lugar de hacer un sorteo normal, robe la carta de su elección.



2. seto kaiba

Máximo rendimiento – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Mountain” activado.
Beatdown! – Lv 13: Aumenta el ATK de los monstruos de posición de ataque cara arriba que controlas por 300 por nivel de 5 o más monstruos que controles. Sólo puedes usar la habilidad una vez por turno.
Sentido de robo: Nivel alto – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de nivel 7 o mas.
Arrancador pesado – Drop: Si tu Deck tiene 3 o más monstruos de Nivel 5 o más con nombres diferentes, tendrás una mejor oportunidad de tener un monstruo de Nivel 5 o superior en tu mano inicial.



3.joey wheeler

LP Boost α – Lv 4: Aumenta la vida  inicial en 1000
Arena – Lv 13: La habilidad se activa al azar cuando comienza tu turno. Tus puntos de vida no se reducen a menos de 1 hasta que el turno siguiente de tu oponente termine.
Reforzamiento – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de sorteo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo guerrero.
Roll ‘n’ Boost – Drop: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan del daño 2000. Muestre 1 carta de monstruo en su mano al oponente y ruede el dado una vez. El nivel del monstruo mostrado se convierte en el del número de dado hasta el final del turno.
Última actuación – Drop: Se puede utilizar en su fase principal, a partir del quinto turno. Al activar, reduce su LP a 100 y descarta 2 cartas de su mano. Tiras un dado y robas ese número de cartas. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo
Suerte de tu lado – Drop: Si tus LifePoints caen por debajo de 1000, tus lanzamientos de moneda siempre caen cara.


4. may valentine  

Estrategia del Aroma – Lv 4:  se puede ver la carta que robaras en el suiguiente turno
LP Boost β – Lv 13: Aumenta puntos de vida iniciales en 1500, reduce tu mano en 1 carta 
Sentido de robo: viento – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1500. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de atributo de viento.
El último testamento de Harpies – Drop: 6 tarjetas “Harpie” en tu cementerio son desterradas, y 1 territoria de caza de las harpias” tarjeta se añade a su mano desde fuera de su cubierta.
Vuelo de las arpías – Drop: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta aleatoria de “Harpie”.
Terreno de caza de Harpie – Drop: Comienza el duelo con el hechizo de campo “terreno de caza de las harpias” activado

 5. rex raptor 

reinodinosaurio – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “MUNDO JURASICO” activado
Sentido de robo: Nivel alto – Lv 13: Puede usarse cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe un monstruo aleatorio de nivel 5 o mas
Destrucción de Dino – Lv 20: Se puede usar si un monstruo de Nivel 6 Dinosaurio-Type está en su campo. Si ese monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa en este turno, el oponente recibe un daño de batalla igual a la cantidad que ATK  y DEF. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.
TitanShowdown – Drop: Cualquiera que tenga un jugador tiene más de 2 LP que el otro tiene doble daño de batalla.
Dinos Find a Way – Drop: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe un monstruo al azar tipo dinosºaurio
DinoRampage – Drop: Puede usarse cada vez que sus Life Points disminuyen en 1800, y usted tiene un Dinosaur-Type normal  en su campo. Ese monstruo puede atacar dos veces durante la Fase de Batalla, este turno. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.


6. insector haga 

Insurrección de Insectos  – Lv 4: Puedes usar la habilidad cuando controlas 3 o más monstruos tipo Insecto. Disminuye el ATK de los monstruos de posición de ataque boca arriba que tu oponente controla en 800. Sólo puedes usar la habilidad una vez por turno.
robar Sentido: Nivel bajo – Lv 13: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta de monstruo de nivel 1-4.
Infectación por parásitos  – Lv 20: Se puede utilizar después de distribuir la mano inicial. Mezcla el número aleatorio de Parasito Paracide en la baraja de tu oponente.
BuzzOn – Drop: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo insecto.
Polilla a la Llama – Drop: Los conteos de giros son de doble velocidad para cualquier “PetitMoth” con “Cocoon of Evolution” equipado en su lado del campo
DinoRampage – Drop: Puede usarse cada vez que sus Life Points disminuyen en 1800, y usted tiene un Dinosaur-Type normal monstruo en su campo. Ese monstruo puede atacar dos veces durante la Fase de Batalla, este turno. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.




Tea Gardner 
Guardia Sagrada – Lv 4: No recibes daño de batalla durante tu turno
LP Boost γ – Lv 13: Aumenta los puntos de vida iniciales en 2500, reduce la mano de 2 cartas.
Coste de Vida 0 – Lv 20: Puede utilizar la habilidad cuando sus puntos de vida son 1000 o menos. No tienes que gastar puntos de vida para activar una carta hasta que el turno siguiente de tu oponente termine. Sólo puedes usar la habilidad una vez por duelo.
SurprisePresent – Drop: Seleccione 1 tarjeta Establezca en su zona de ortografía y trampa, y obligarla a su oponente. Solamente el jugador que activa esta habilidad puede ver esta tarjeta. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo.
Duelo, espera! – Drop: Da 1 carta más en la mano inicial de cada jugador.

  Bandit Keith

cambios – Lv 4: Devuelve 1 carta en tu mano a tu Deck y roba otr. La habilidad sólo se puede usar una vez por turno y dos veces por duelo.
Juego de manos – Lv 13: Si tus puntos de vida son 3000 o más, puedes ver las cartas en el campo de tu oponente
Reiniciar – Lv 20: Se puede utilizar después de que la mano de inicio se distribuye. Baraja todas las cartas de tu mano en la baraja. A continuación, roba la mano inicial de nuevo.
Mangas sueltas – Drop: Si uno de tus monstruos de nivel 5 o superior es destruido en la batalla, en tu próxima fase de robo un robo normal te da 2 cartas.
Moneda del tramposo – Drop: Si tus puntos de vida son al menos 1000 más que los del oponente, y si tienes al menos 5 cartas en tu mano, tus lanzamientos de moneda siempre caen a favor.
Bandido – Drop: Puede usarse si sus LifePoints están a 1500 o menos. Selecciona y toma el control de una carta en la zona de Spell&Trap de tu oponente. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo

 Mako Tsunami

Profundidades Míticas – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Umi” activado
Sentido del Robo: Agua – Lv 13: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1500. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de atributo de agua.
Equilibrar – Lv 20: Su mano inicial reflejará el equilibrio de la carta de su mazo.
La amenaza de las profundidades – Drop: Se puede usar si “Umi” está en el campo, y tienes un atributo de agua-monstruo normal en tu campo. Ese monstruo puede atacar a tu oponente directamente. Este turno Al final de la Fase de Batalla, ese monstruo es enviado al Cementerio. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.







             los mejores deck para competitivo  en yugio duel link hay varios deck buenos  muchos rotan solo en un a carta pero hay otros...