personajes de yu gi oh duel link
con sus habilidades
1. Yami Yugi
Poder de la oscuridad – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Yami” activado
robo: hechizo / trampa – Lv 13: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de robar normalmente, robe una carta de hechizo / trampa aleatoria
El conducto de la brujería – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo lanzado de conjuro.
DestinyDraw – Drop: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyan para el año 2000. En la fase de robo, en lugar de hacer un sorteo normal, robe la carta de su elección.
2. seto kaiba
Máximo rendimiento – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Mountain” activado.
Beatdown! – Lv 13: Aumenta el ATK de los monstruos de posición de ataque cara arriba que controlas por 300 por nivel de 5 o más monstruos que controles. Sólo puedes usar la habilidad una vez por turno.
Sentido de robo: Nivel alto – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de nivel 7 o mas.
Arrancador pesado – Drop: Si tu Deck tiene 3 o más monstruos de Nivel 5 o más con nombres diferentes, tendrás una mejor oportunidad de tener un monstruo de Nivel 5 o superior en tu mano inicial.
3.joey wheeler
LP Boost α – Lv 4: Aumenta la vida inicial en 1000
Arena – Lv 13: La habilidad se activa al azar cuando comienza tu turno. Tus puntos de vida no se reducen a menos de 1 hasta que el turno siguiente de tu oponente termine.
Reforzamiento – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de sorteo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo guerrero.
Roll ‘n’ Boost – Drop: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyan del daño 2000. Muestre 1 carta de monstruo en su mano al oponente y ruede el dado una vez. El nivel del monstruo mostrado se convierte en el del número de dado hasta el final del turno.
Última actuación – Drop: Se puede utilizar en su fase principal, a partir del quinto turno. Al activar, reduce su LP a 100 y descarta 2 cartas de su mano. Tiras un dado y robas ese número de cartas. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo
Suerte de tu lado – Drop: Si tus LifePoints caen por debajo de 1000, tus lanzamientos de moneda siempre caen cara.
4. may valentine
Estrategia del Aroma – Lv 4: se puede ver la carta que robaras en el suiguiente turno
LP Boost β – Lv 13: Aumenta puntos de vida iniciales en 1500, reduce tu mano en 1 carta
Sentido de robo: viento – Lv 20: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1500. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de atributo de viento.
El último testamento de Harpies – Drop: 6 tarjetas “Harpie” en tu cementerio son desterradas, y 1 territoria de caza de las harpias” tarjeta se añade a su mano desde fuera de su cubierta.
Vuelo de las arpías – Drop: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta aleatoria de “Harpie”.
Terreno de caza de Harpie – Drop: Comienza el duelo con el hechizo de campo “terreno de caza de las harpias” activado
5. rex raptor
reinodinosaurio – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “MUNDO JURASICO” activado
Sentido de robo: Nivel alto – Lv 13: Puede usarse cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe un monstruo aleatorio de nivel 5 o mas
Destrucción de Dino – Lv 20: Se puede usar si un monstruo de Nivel 6 Dinosaurio-Type está en su campo. Si ese monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa en este turno, el oponente recibe un daño de batalla igual a la cantidad que ATK y DEF. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.
TitanShowdown – Drop: Cualquiera que tenga un jugador tiene más de 2 LP que el otro tiene doble daño de batalla.
Dinos Find a Way – Drop: Puede utilizarse cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe un monstruo al azar tipo dinosºaurio
DinoRampage – Drop: Puede usarse cada vez que sus Life Points disminuyen en 1800, y usted tiene un Dinosaur-Type normal en su campo. Ese monstruo puede atacar dos veces durante la Fase de Batalla, este turno. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.
6. insector haga
Insurrección de Insectos – Lv 4: Puedes usar la habilidad cuando controlas 3 o más monstruos tipo Insecto. Disminuye el ATK de los monstruos de posición de ataque boca arriba que tu oponente controla en 800. Sólo puedes usar la habilidad una vez por turno.
robar Sentido: Nivel bajo – Lv 13: Se puede usar cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, robe una carta de monstruo de nivel 1-4.
Infectación por parásitos – Lv 20: Se puede utilizar después de distribuir la mano inicial. Mezcla el número aleatorio de Parasito Paracide en la baraja de tu oponente.
BuzzOn – Drop: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida disminuyan en 1800. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo al azar tipo insecto.
Polilla a la Llama – Drop: Los conteos de giros son de doble velocidad para cualquier “PetitMoth” con “Cocoon of Evolution” equipado en su lado del campo
DinoRampage – Drop: Puede usarse cada vez que sus Life Points disminuyen en 1800, y usted tiene un Dinosaur-Type normal monstruo en su campo. Ese monstruo puede atacar dos veces durante la Fase de Batalla, este turno. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.
Tea Gardner
Guardia Sagrada – Lv 4: No recibes daño de batalla durante tu turno
LP Boost γ – Lv 13: Aumenta los puntos de vida iniciales en 2500, reduce la mano de 2 cartas.
Coste de Vida 0 – Lv 20: Puede utilizar la habilidad cuando sus puntos de vida son 1000 o menos. No tienes que gastar puntos de vida para activar una carta hasta que el turno siguiente de tu oponente termine. Sólo puedes usar la habilidad una vez por duelo.
SurprisePresent – Drop: Seleccione 1 tarjeta Establezca en su zona de ortografía y trampa, y obligarla a su oponente. Solamente el jugador que activa esta habilidad puede ver esta tarjeta. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo.
Duelo, espera! – Drop: Da 1 carta más en la mano inicial de cada jugador.
Bandit Keith
cambios – Lv 4: Devuelve 1 carta en tu mano a tu Deck y roba otr. La habilidad sólo se puede usar una vez por turno y dos veces por duelo.
Juego de manos – Lv 13: Si tus puntos de vida son 3000 o más, puedes ver las cartas en el campo de tu oponente
Reiniciar – Lv 20: Se puede utilizar después de que la mano de inicio se distribuye. Baraja todas las cartas de tu mano en la baraja. A continuación, roba la mano inicial de nuevo.
Mangas sueltas – Drop: Si uno de tus monstruos de nivel 5 o superior es destruido en la batalla, en tu próxima fase de robo un robo normal te da 2 cartas.
Moneda del tramposo – Drop: Si tus puntos de vida son al menos 1000 más que los del oponente, y si tienes al menos 5 cartas en tu mano, tus lanzamientos de moneda siempre caen a favor.
Bandido – Drop: Puede usarse si sus LifePoints están a 1500 o menos. Selecciona y toma el control de una carta en la zona de Spell&Trap de tu oponente. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo
Mako Tsunami
Profundidades Míticas – Lv 4: Comienza el duelo con el hechizo de campo “Umi” activado
Sentido del Robo: Agua – Lv 13: Se puede usar cada vez que tus puntos de vida se decaden en 1500. En la fase de robo, en lugar de hacer un robo normal, roba un monstruo aleatorio de atributo de agua.
Equilibrar – Lv 20: Su mano inicial reflejará el equilibrio de la carta de su mazo.
La amenaza de las profundidades – Drop: Se puede usar si “Umi” está en el campo, y tienes un atributo de agua-monstruo normal en tu campo. Ese monstruo puede atacar a tu oponente directamente. Este turno Al final de la Fase de Batalla, ese monstruo es enviado al Cementerio. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por turno.